ブルアカ 序盤のススメ(育成関係編)

とりあえず今回は育成関連についてお話します。

 

 

レベル

ステージクリア時に微量の経験値はもらえますが、基本的にはレポートを使用してレベルを上げます。

基本は特別依頼の拠点防衛で手に入れますが、イベントや総力戦のポイント達成報酬などでも貰えたりします。

 

このゲームは消費AP=経験値で先生レベル=生徒の上限レベルになっているので、生徒のレベル上限を上げるにはAPを消費する必要があります。

また、生徒と敵にレベル差がある場合、レベルの高い方の被ダメージに「-2×レベル差」の補正がかかるので、生徒レベルを上げないと与ダメが減ってクリアや2分以内クリアが狙いにくくなります。

生徒のレベルが50で敵のレベルが70だと、通常の60%しかダメージが通らなくなります。そりゃきついわ。

逆に生徒のレベル75の状態で敵のレベルが50だと50%しか喰らわないんで回復抜きのゴリ押しが出来たりするようになります。

レベル差が30以上だと逆に補正がかからなくなるらしいです。

 

星上げ(神秘解放)

神名文字を使用して生徒を強化する、まあ良くある凸とか限界突破的な感じのやつ。

基本的にステータスが上がるのは星上げのどの段階でも共通ですが、3→4以外は他にも恩恵があってそれぞれ

 

・1→2

ステータス上昇、ノーマルスキル解放

 

・2→3

ステータス上昇、サブスキル解放、絆レベル上限10→20

 

・3→4

ステータス上昇のみ

 

・4→5

ステータス上昇、絆レベル上限20→100(ほぼフレーバー)、固有武器開放

 

というような感じ。

どの生徒を強化したら良いかなどは手持ちなどにもよるのでなんとも言えないですが、

 

セリナを星1→2に上げるのは最優先事項。

・ツバキやコタマなど、星2以下で強力な生徒を星3に上げるのは費用対効果が大きめ。

 

の2点は間違いないかと。

 

スキル

EXスキルは2→3や4→5に上げた時、他のスキルは3→4・6→7・9→10に上げる時の伸び率が多めに設定されているので、

中途半端にレベルを上げるよりは、EXスキルは3か5、スキルは4・7・10などまで上げるのを推奨。(ホシノは除く)



EXスキル

コストを使用して発動する花形スキル。

高威力の攻撃や広範囲攻撃、回復などを行うことが出来て攻撃系の場合はDPSに直結するので育成の重要度も高め。

基本的にはレベルを上げると倍率が上がるが、以下の生徒はそれ以外にも追加の効果を手に入れたりコストが減少したりする。

 

・イズミ

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攻撃速度アップ追加(EX3~)

 

・シミコ

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障害物の耐久追加(EX3~)

 

・スズミ

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スタン付与追加(EX3~)

 

・チェリノ

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コスト7→6(EX3~4)

コスト6→5(EX5)

 

・チナツ

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状態異常解除追加(EX3~)

 

・ツルギ

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持続がリロード1回→2回(EX5)

 

・ハルナ

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コスト4→3(EX5)

 

・フィーナ

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ディレイ無視回数3→4(EX3~4)

ディレイ無視回数4→5(EX5)

 

・ホシノ

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スタン付与追加(EX3~)

 

・マシロ

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追加ダメージ(墓建て)確率50%→75%(EX5)

 

ノーマル

基本的には一定時間(15~40秒)毎に発動するものが多いスキル。

コストを使用しない廉価版のEXスキルというような感じ。

イズナの6回攻撃毎・ヒナのリロード時・ツルギの敵を倒した時など発動条件がやや特殊なものもあったりする。

基本的にはアタッカーの攻撃スキルとヒーラー等の回復スキルは伸ばしておくに越したことはない。

 

パッシブ

試合開始時に自動でかかるバフ(バフアイコンも付く)扱いで、逆に言うと戦闘以外では発動していない。

その為、ステータス画面でのステータスにも反映はされない。

 

・HP増加

耐久力が上がる。

任務などで連戦する場合、戦闘開始時にHPが増加するので一応回復スキルとしても機能する。

 

・攻撃力、会心ダメージ増加

純粋に火力が上がるので、アタッカーなら嬉しいパッシブ。

 

会心値増加

弱くはないが、計算式の関係上一定量を超えると伸びが悪くなるのが残念。

 

・命中率アップ

SRなどの素の命中率が高い生徒は回避型タンク相手への命中率が上がる。

素の命中率が低い生徒は焼け石に水

 

・回避率アップ

回避型タンクではなくてもそれなりに回避を期待できるようになる為、場持ちが良くなる。

 

・攻撃速度アップ

手数が増える為総ダメージ量が上がる。

あと地味だがリロードモーションも短縮される。

 

・治癒力アップ、被回復率アップ

回復量が物足りなくなってから手を出すぐらいでもいいかも

 

・防御力アップ

防御力が高い場合は更に防御力を上げて被ダメを減らせるのでそこそこ役に立つ。

ユウカの場合は地雷。固定値ではなく割合で上がるので、防御力が低いユウカは恩恵がほぼ得られない。

 

・移動速度アップ

💩。一人だけ移動速度上がったから何?という感じ。

ただ、固有武器★2になると貰える固定値バフでアカネはHPアップ、ツルギは装弾数増加(最大+4、非常に強力)が付くため、上げるなら固有武器★2にしてからで良い。



サブスキル

他の味方を対象にしたパッシブスキルのようなバフスキルが多いが、パッシブとは違い特殊なスキルもそこそこある。

バフの場合はコタマ・カリンの攻撃力アップやヒビキ・ハナエ・私服サヤの会心ダメージアップが強力。

 


EXスキルは一部生徒を除いて上げておいた方がいいが、その他のスキルを上げた方が良いかは割とマチマチ。

 

装備

序盤はやや地味だが、T4以上で付く追加効果が強力で特にT4以上の鞄の防御力アップはタンクの場持ちを激変させられるといってもいいぐらい使い勝手が変わる。

優先順位は基本的には、

 

・アタッカー(STRIKER)

攻撃≧補助(時計)>防御>補助(時計以外)

 

・アタッカー(SPECIAL)

攻撃≧補助(時計)>>>他

 

・タンク

防御>攻撃=補助


・ヒーラー(STRIKER)

補助(ネックレス)>防御>攻撃

 

・ヒーラー(SPECIAL)

補助(ネックレス)>>>他

 

といった感じ。

SPECIAL枠にいる生徒のステータスの内HP・攻撃力は10%、防御力・治癒力は5%がSTRIKER全員に上乗せされる為、攻撃を受けないSPECIAL枠の生徒の防御装備を上げたりしても無駄にはならないがSTRIKERに比べると優先度は格段に落ちる。

 

絆レベル

上げることでステータスが上がったり、モモトークで絆ストーリーを読めたりメモリアルロビーを獲得出来たりする。

1~10までは最大HPが上がるだけだが、11~20はキャラ毎に特定のステも上がる。

21以上は現在メリットが特にないので完全に趣味である。

現在実装されている生徒で絆11以上で絆ストーリーが発生する生徒は居ない(大体の生徒は7まで上げれば全部見られる)ので、神名開放をしなくても全ての絆ストーリーを見ることは可能。

絆レベルを上げる手段は、

・カフェでタッチ(3時間に1回)

・カフェで贈り物を渡す(ミク以外の生徒は効果大の喜ぶ物あり)

・スケジュールで生徒が居るエリアを選択

などなど。

ブルアカ 序盤のススメ(戦闘以外編)

今回は、戦闘以外について色々とお話していきます。

 

青輝石購入

マンスリーとハーフマンスリーだけは毎月買った方が良いです。
貰える石の合計数もマンスリーが1592、ハーフマンスリーが796個と金額に対してかなり多いですが、毎日指名手配チケット3種×3枚貰えるのがでかい。
上級以上はリアルラック要素が強いですが、比較的出やすい初級・中級素材の数で大分差が出ます。

新任教師用青輝石パッケージも石一個約0.3円と飛び抜けてコスパが良いので買って損はないかと。
家具とか贈り物パッケージとかはよほど欲しい人じゃない限り買う必要ないです、要らない。

あとはとりあえずガチャ回したい時とかにお得パック優先で買うぐらいで良いかなと。
10000円のパックは月3回買える方を優先して買った方が良いです。

あと120円の初心者向けパックに付いているセリカの神名文字は、セリカの交換ではなく星上げに使用した方がお得です。
星2なんでよほど運が悪くない限りは結構出てくれます。

 

青輝石消費

ブルアカは青輝石を消費することで1日最大20回まで120APを回復することが出来、3回消費するごとに30→60→100→150→200→300と消費レートが上がっていくのですが、

毎日極力30×3回(通称30割)はAPを回復するのがオススメです。

このゲームは消費AP=経験値で先生レベル=生徒の上限レベルになっているので、生徒のレベル上限を上げるにはAPを消費する必要があります。

また、生徒と敵にレベル差がある場合、レベルの高い方の被ダメージに「-2×レベル差」の補正がかかるので、

生徒レベルを上げないと与ダメが減ってクリアや2分以内クリアが狙いにくくなります。

攻略で詰まった時はレベルを上げると解決する場面が多いので、消費が少ない30割ぐらいはしておくのをオススメします。

 

ショップ

種類毎に解説していきます。

通常アイテム

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日替わりの最下行のオーパーツ4つは毎日必ず買いましょう。
このゲーム、基本的に狙った種類のオーパーツを入手できる機会が少ないのでオーパーツが無いとスキル上げで難儀します。

装備強化が本領発揮するのは主にT4装備を手に入れたころぐらいからなんで、序盤は装備強化珠はまだ買わなくて良いです。
指名手配チケットは2倍や3倍の時ぐらいじゃないと買わないですし、スケジュールチケットは自分も1回も買ったことないです。

更新ボタンでリストを更新出来ますが、石40個消費するので基本的には更新する必要はないと思います。

 

総力戦

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マキ未所持の場合は神名文字120個交換するのを最優先で、残りは初級以外のBDなどをメインで交換するのが良いと思います。
秘伝ノートはEX以外のスキルを9→10に上げるのに必須の素材ですが、そもそも9まで上げるのがかなり難しいので最初は無視で良いかと。
ゲヘナトリニティミレニアムは実装生徒数が多く素材が枯渇しやすいので、基本的にはこの3校の素材を優先して交換した方が良いです。

 

神名のカケラ(文字)

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セリナを星1→2に上げるのは最優先でやりましょう

EXスキルを使用しなくてもノーマルスキルで一定時間毎に回復してくれるようになるので費用対効果がとにかくでかい。
10/27のアプデで被った生徒の神名文字が手に入るようになるので、星3生徒を優先して交換した方が良いかもしれません。もしくはガチャから出ないノノミ。
専用武器の追加の件とかもあるんで、ある程度の数を保持した状態の方が良いかと思われます。

 

神名のカケラ(その他)

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秘伝ノートやオーパーツと交換できますが基本的には神名文字の方を交換した方が良いです。

スキルを上げたいのにオーパーツがあと1個足りない!などといった不足分を補う為に交換するのがベストじゃないかなぁと。

 

戦術コイン

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基本的にはイベントやドロップ数2〜3倍期間中などでのAP回復用に貯蓄しておくのがおすすめです。
マシロやサヤ未所持ならモモトークで石貰えるので交換しても良いと思います。

通常アイテムと同様に更新ボタンで3回まで更新出来ますが、こちらはコイン10枚で更新出来るので便利です。

 

スケジュール

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生徒の絆ポイントや、低確率でBDやノート・神名文字などのアイテムが貰えます。

ロケーションレベルの合計が上がると毎日貰えるスケジュールチケットの数が増える(初期2→最大6)ので、基本的には満遍なくロケーションレベルを上げた方が良いです。
序盤は貰える報酬はそこまで気にせず、絆レベルを上げたい子が居るスポット?を選択すれば良いかと。
上級や最上級素材が出るレベルになったら、上級や最上級素材を出るところだけ選択すれば良いと思います。

 

カフェ

APとクレジットを獲得出来る施設です。

家具を置くことで快適度を上げることが出来、快適度が高いと獲得出来るAPとクレジットが増えます。

快適度の上限はカフェランクによって変わり、任務3-5・6-5・9-5・12-5・15-5をクリアするとカフェランクを上げられるアイテムが手に入ります。

また、毎日4時と16時にランダムで生徒が訪問してきて、所持済みの生徒の場合タップしたり贈り物をあげることで絆ポイントを獲得出来ます。公式おりゅ煽り

生徒を一度タップしてから3時間が経過すると再びタップ出来るようになります。

招待券(使用してから20時間経過で回復)を使うことで所持済みの生徒から1人招待出来るので、絆ポイントを上げたい生徒を招待しましょう。

 

製造

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色んなアイテムが作れます。

基本はキーストーン1個orキーストーンの欠片10個を使って作りましょう。

二次ノードなんて無かった

 

ノードの優先順位についてですが、

・煌めき(最上級アイテム、出たら最優先)

・銅(BD)

・輝き(上級アイテム、贈り物や家具も出る)

あたりを狙うのがオススメです。

また、家具が足りずカフェの快適度がまだ最大ではない場合は家具が出る色彩も狙い目です。

 

モモトーク

キモトークではない

絆レベルが上がって仲良くなった生徒とお話したり、絆イベントを見ることが出来ます。

また、絆イベントを見ることで青輝石が貰えたり、特定の絆イベントを見ることで生徒毎にLive2Dのメモリアルロビー(未実装の星1生徒は除く)を手に入れることが出来ます。

フウカのメモリアルロビーは非常に可愛いので、全員観ましょう。

ブルアカ 序盤のススメ(戦闘関係編)

今回は、「とりあえず序盤に何をした方がいいのか?」という点について話をしたいと思います。

戦闘関連編だけで大分尺を使いそうなんで、それ以外はまた別の記事で。

 

 

初めに

基本的には任務(メインのミッションのようなもの)の6-1をクリアすると殆どのコンテンツが解放されますので、そこをクリアするのを目標に頑張りましょう。

別の記事でも説明をする予定ですが、任務6-5をクリア出来ればカフェのランクを上げられるようになるのでそこまでやっておいた方が良いです。

 

基本的な編成など

安定して攻略出来る編成は基本的にSTRIKER(前衛)にはタンク一人+敵の弱点を付ける得意属性のキャラを三人とSPECIAL(後衛)にヒーラーを一人とそれ以外に一人(アタッカーなど)入れるのが基本です。
編成人数が少ないとEXスキルを撃つ為のコストの自然回復量が少なくなるので、5人以下にするメリットは基本的にほぼ皆無です。

1部隊しか必要が無い序盤の任務1~5はタンクのユウカ+爆発属性の生徒3人などで良いかと。

重装甲の相手には爆発属性は等倍なので最序盤なら結構ゴリ押せますし、クリアに時間がかかるようなら最悪一人貫通属性の生徒も入れておけばいいです。
防御型のタンクは装備が貧弱な序盤はやや頼りないので、任務9までのタンクは基本的に回避型のユウカ(持っているならバニーネル)とツバキの二人で良いです。

 

属性相性について

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基本的に戦術対抗戦以外の敵の攻撃は全て等倍ノーマル属性がほとんどなので、こちらの生徒の防御属性を気にする必要は殆どありません。

破壊属性の攻撃をする生徒や敵は現在存在していませんのでこちらを覚える必要もないです。(構造物相手以外ダメージ半減とか絶対産廃だと思うし)
攻撃属性が設定されている敵はプレイアブルの生徒が敵で出てきた場合のみなので、基本的には気にするのはこちらの攻撃属性だけで大丈夫です。

 

敵の防御属性については、↓の画像の青枠の中の「敵情報」ボタンを押すと

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このように出現する敵の情報が出てくるので、敵の防御の部分と同じ色の攻撃属性の生徒を使用する感じで大丈夫です。

 

オートと掃討(スキップ)について

このゲームのオートは左のEXスキルから順番にコストが自動で溜まり次第自動で使用するだけなので、あまり性能がよろしくないです。

まあ再序盤はオートでもクリア出来るので、オートでクリア出来ないようになってから手動に切り替えるぐらいで大丈夫かと。

星3クリアをすることで掃討(スキップ)が使用出来るようになるので、周回などは基本的にこちらの掃討を使用する感じになります。

星3クリアについては一度でも条件を満たせばよいので、同時に全ての条件を達成する必要はありません。

また、後半の方の強力なボスが居るステージは雑魚の数=必要なSランクの数になっていることが多いので、雑魚と1戦多く戦って全てSランクを取っていればボスを倒した時に2分以上だったり撤退する生徒が居ても大丈夫だったりします。

 

お仕事内の各コンテンツについて

ストーリー関連+戦闘がある各コンテンツについて軽く解説します。

 

任務

ミッションのようなものです。

ノーマルハードがあり、ノーマルはストーリーや各コンテンツの解放条件などに関わったり、装備が獲得出来るので装備掘り目的などで周回したりします。

ハードは装備に加えて生徒の神名文字*1なども入手できますが、同じステージは1日に3回まで(石を消費することで+3回)しかクリア出来ません。

 

ストーリー

このゲームのストーリーです。

メインストーリーサブストーリーがあり、メインストーリーは戦闘(編成固定)も交えつつキヴォトスで起きている事件を描いていて、サブストーリーは各部活動毎の日常のストーリーを描いています。

サブストーリーは対応する部活動の生徒が一定数以上所属していないと見れないので注意しましょう。

 

指名手配

EXスキルやそれ以外のスキルなどのスキル素材が手に入るコンテンツです。

APではなく、毎日貰える各種指名手配チケットを消費します。

 

特別依頼

レベル上げ用アイテムであるレポートや、育成時に使用するクレジットを入手出来るコンテンツです。

レポートを入手できる拠点防衛と、クレジットを入手出来るクレジット回収があります。

 

総力戦

複数パーティーを使用してボスを倒すコンテンツです。

シーズン毎に出現するボスが変わり、シーズン期間外はプレイすることが出来ません。

ストーリーを除くとたぶんこのゲームで一番楽しいコンテンツです。(※個人の感想です)

また、報酬でレポートやクレジットやオーパーツなどといった様々なアイテムが貰えるため非常に美味しいです。

 

戦術対抗戦

いわゆるPvPです。

このモードのみオート固定というのもあって、ストレスで禿げそうになります。

貰える報酬は青輝石とショップで使用できる戦術コインの2種類です。

 

 

戦闘関係の基礎的な知識は以上です。

カフェなどの残りのコンテンツについては別記事で解説します。

*1:生徒の入手や神秘解放などに使用する。

ブルアカのリセマラについて (10/24 チュートリアルガチャについて追記)

初音ミクコラボとかで新規の先生増えそうなんで、リセマラで誰狙った方が良いかについてみたいな考察というか話をしていきます。

10/24 追記:初回のチュートリアル10連ガチャは初期実装キャラのみ&星3一人確定のようなので、出てくるのは以下の生徒のみです。

また、黄色背景の生徒は交換やハード掘りなどガチャ以外での入手が可能です。

よって、チュートリアルガチャに関してはヒビキかシュンか、掘れる時期が遅い&掘れるのを考慮してもそれをなお補って余りある強さであるイオリの何れかの生徒を狙うのがいいかと思われます。

 

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①限定生徒

基本的にはすり抜けで来る可能性が無い限定生徒は狙っておいた方が良いと思います。

今回の場合は初音ミクですね。

特に初音ミクのようなコラボ生徒の場合、復刻の可能性も低いか大分先の未来とかになりそうなんで引いておくに越したことは無いんじゃないかなと。

 

②ヒビキ

名実共にトップクラスに優秀な生徒です。

ハードで神名文字がドロップするのはボスステージで敵として登場する生徒のみという法則があるので、敵として出て来れないスペシャルのヒビキがドロップに追加される可能性は今のところ皆無です。

過去にピックアップ済でショップの交換に追加とかもまず無さそうなんで、恒常の生徒では優先度は高めになると思います。

 

③シュン

戦術対抗戦で人権レベルに強力で採用率が高く、爆発の総力戦のなどでもコストブーストや中型(人間サイズ)への追加ダメージなどで活躍が期待出来るシュンも優先度が高めです。

ただ、イオリと同様に初期実装組でピックアップ回数が0回なので将来的にハードでドロップする可能性はギリギリ無いわけでも無いです。

(イオリみたいに表示倍率が他の生徒と異なるみたいなことも無いんで、普通にピックアップで来そうだけど)

 

④コハル

星3の生徒の中でも、戦術対抗戦以外の殆どの場面で活躍出来るコハルもオススメです。

攻撃にも回復にも使用出来てコストも安いEXがとにかく便利で、ノーマルスキルでの一定時間ごとの自動回復も助かります。

一部の最上位ランカーの先生以外は自前で持っているかはともかく総力戦の難易度EXのヒーラー枠として大体採用しています。

 

⑤上記以外&ガチャでしか入手出来ない恒常生徒

ガチャでしか入手出来ない星3は出るだけで普通にありがたいです。

 

⑥任務ハードで神名文字がドロップする生徒

シロコ・ホシノ・ヒフミ・ハルナ・イズミ・イオリ・ネル・ヒナの8名がこれにあたります。

シロコ・ホシノ・ヒフミ・ハルナは前半の方の任務で掘れる&複数のステージでドロップするので集めやすいです。

必要数が120個と集めるのが結構大変ですが、ガチャ以外での入手手段があるぶん優先度はやや落ちるかなと。

 

ただこの中でもハルナイオリは優秀な生徒で、特にイオリに関しては全生徒の中でもトップクラスの強さな上に掘れるようになるのも任務14とかなり後の方なので普通に狙っても良いと思います。

 

⑦ショップで交換出来る生徒

マキ・サヤの2名がこれにあたります。

ショップで交換出来る生徒は入手がかなり容易なので、引けた星3の数にカウントしなくて良いです。

サヤに至っては性能もアレだし…

 

まとめ

基本的には①〜④あたりの生徒引きつつ、マキとサヤ以外の出来るだけ多くの星3を引いておきたい感じですね。

⑥のハルナとイオリ以外の生徒は0.5人分ぐらいでカウントするのが丁度良さそう。

星2のツバキと星1のセリナも引けていればなおさら良し。

ランキング上位争いといったようなレベルで無ければ、持っていないとお話にならない代替不可の必須生徒みたいなのは居ないと思います。

 

 

結論

股間に従いましょう。

恒常生徒はすり抜けで出る可能性はありますが狙って引けないので、すり抜けでミドリ欲しいのに全然出りゃん😭みたいなことはよくあります。

気に入った生徒は早めに引いておいた方が育成とかプレイのモチベにも繋がるんで良いかなと。

まあ、それでも簡単に入手出来るマキとサヤに関しては普通にショップで交換した方が良いです。

 

ブルアカ 生徒評価(星3生徒編) 11/16更新

■はじめに

企業wiki系がまともに更新してなかったり、有志wikiもキャラ性能は見れても評価みたいなのは特に無かったりするので、ブルアカの個人的な育成オススメ度みたいなのを10段階評価で纏めました。

一応全生徒所属済みではありますが全然使ってない生徒とかも居るんで、あくまで一意見として読んでいただければと思います。

 

■星3生徒について

最高レアリティなだけあって強力な生徒も多いが、普通に代替が効いたりする生徒などもそこそこいる。

基本的に星3は適性Sと適性Dの地形がある生徒が多く、任務などでの障害物でのブロック率などに大きな差がついたりするので場合によっては星2以下のキャラを使った方が良い場面などもある。

 

 

アズサ 9

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ノーマルスキルの𝓼𝓪𝓰𝓲𝓽𝓽𝓪 𝓶𝓸𝓻𝓽𝓲𝓼で防御デバフを付与し、サブスキルでダメージを加速させて超倍率のEXスキルの𝓲𝓷𝓽𝓾𝓵𝓲𝓽 𝓶𝓸𝓻𝓽𝓮𝓶でぶち抜くという単体特化の爆発アタッカー。

素の攻撃力は低めなので弱体化が入っていない時のダメージはやや控えめだが、防御デバフが入っている時は非常に高い火力を叩き出せる。

防御デバフの存在自体が強いので、総力戦では非常に強く適性Dのカイテンジャーなどでも普通に採用される。

 

アズサ(水着) 9

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防御デバフ持ちの単体特化アタッカーという点は通常版と共通だが、

 

・防御デバフはサブスキルで確率で発動。

・弱体状態の相手への追加ダメージはない。

・EXスキルの𝓼𝓹𝓲𝓬𝓮𝓪 𝓪𝓺𝓾𝓪に高倍率のスリップダメージが付いている。

 

などの違いがある。

スリップダメージは5回発生するので、計算上は攻撃力の4000%超のダメージを与えられる。凄ェ!

クレジット回収やシロ・クロなどの特殊装甲の総力戦で活躍してくれる。

 

アスナ(バニーガール) 7

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低レア生徒初の別衣装かつレアリティが昇格した初めての生徒。(他の別衣装の生徒は全て星3)

EXスキルが5コストの防御力デバフ付きの範囲攻撃だが、広範囲で持続も少し長めとはいえデバフ倍率がやや低めの為、敵が単体の場合のデバッファーにはコスパが悪い為やや不向き。

任務などではボス諸共攻撃して雑魚を一掃しつつボスにデバフを付与、などといった芸当も出来るので単体相手よりは使い勝手が上がる。

暫定的に7としているが、月末に複数のボスや雑魚が出て来る総力戦が来ると予想されているのでこれから評価が上がると思われる。

バニーカリンやアリスと違いペロロジラでもあまり採用されて居ないみたいでした。

ミレニアムの生徒連発されててリソース的に厳しかったのかもはしれないが、攻撃力が低いのが響いてるかもしれない。

 

アリス 4→7

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可愛い。可愛いんだけど、色々と不遇。

 

・EXスキルが6コストと重い。

・ノーマルスキルでチャージ+会心値をアップするが、悪く言うとそれだけ。

・サブスキルもEX発動時に会心値アップだが、チャージの仕様上発動機会が少なめ。

会心値を上げているのに、補助枠がシナジーが皆無のお守り系。(攻撃系はかろうじて帽子なのでシナジーあり)

 

とにかく会心値を上げて、チャージしたEXで一気に潰すロマン砲というのがコンセプトだとは思うのだが如何せん使いづらい点が目立つ。

というか、装備がお守りなのほぼバグみたいなもんだと思うから今からでも時計に変えてほしい。

 

と、色々短所を挙げてきたが、

 

・レールガンは射程最高クラスなので、クロ戦などで安全地帯から一方的に攻撃出来る。

・通常攻撃とEX攻撃が貫通するので、敵をまとめてぶち抜ける。

・攻撃が高く、特殊装甲なのもあってシュンのタゲを吸ってある程度耐えられる。

 

などといった長所もあるので、育てる価値が皆無というわけではない。

屋内対抗戦や貫通するレールガンが活きるコンテンツなどが来たら、活躍してくれる未来があるかも…?

 

とか書いてたら本当にペロロジラで活躍してくれました。

レールガンの範囲の太さや子ペロロジラが出てくるタイミングなどが良い感じに2段階チャージのタイミングと噛み合ったりしてるのもあって火力が半端なかったです。

ヒエロニムスでヒーラーの評価が上がったりなど、独自の強みがある生徒はコンテンツの追加などで後々評価上がったりとかがあるのがブルアカの結構良い所じゃないかなぁと思います。

でもそれはそれとしてお守り装備は設定ミスだと思います。

 

アル 8

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普通に強い。普通に強いんだけど、なんか目立たない。

爆発総力戦のアタッカー枠は地雷の活用方法が確立してきたムツキに取られたりするなど、あと一歩のところでオチがつくのはアルらしいといえばアルらしいか。

適性Dの屋内以外では任務などでも普通に活躍してくれる(屋内でもそこそこ)ので、持ってるなら普通に育てて良いと思う。

 

イオリ 10

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EXがぶっ壊れ。

基本的に複数回攻撃するタイプのEXのスキル説明文の表示倍率は合計の倍率が表示されているのだが、こいつの場合は1発1発が表示倍率通りのダメージなので表示倍率の3倍のダメージを与える事が出来る。

この性能で何故かコスト3。本当になんでだ?

その圧倒的な攻撃力の高さで等倍ダメージの特殊装甲が相手の任務・総力戦などでも普通に選択肢に入ったりする。

サブスキルの遮蔽に隠れていない時の追加ダメージも、EXスキル中は常に発動するなどこちらも優秀。

パッシブの命中率アップも地味に優秀で、素の命中率の高さも相まってツバキなどの回避型タンク相手にも結構な確率で攻撃を当ててくれる。

短所を挙げるとすると、3発撃つまでのモーションが長すぎて対抗戦などでは途中で妨害を受けることが多いことぐらいだろうか。

 

ほぼ設定ミスのような性能だからか、ピックアップが来る前にハードの任務14-3で掘れるようになった。

未所持の人はハードの任務14-3をクリア出来たら毎日掘ろう。

 

イオリ(水着) 8

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ノーマルスキル・サブスキルで悪寒持続ダメージを付与出来る為、置物*1性能が非常に高い。

その反面、EXスキルはコスト4の割に範囲がやたら狭いので扱いづらさが目立つ。

置物枠としては間違いなく最強クラスではあるのだが、ある程度代替が効く。

最強の置物って語感がなんかアレだな…

 

イズナ 8

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EXスキル+サブスキルで攻撃速度&攻撃力を上げて、通常攻撃6回毎にノーマルスキルの爆裂手裏剣で攻撃するやや特殊なアタッカー。

FRONTなので被弾する機会も多いが、回避型タンクに準ずるHPと回避力がある為それなりに耐えてくれる。

基本的にはクレジット回収・総力戦などのコンスタントに火力を叩き出したいコンテンツが一番活躍できる。

任務もそこそこ活躍出来るが、適性Dの屋内ステージだと障害物でのブロックが発生しなくなる為やや不向き。

 

SDやEX演出など細かい部分にやたら気合いが入っていて、尻尾を振ったり表情がコロコロ変わる為非常に可愛い。

こういうドストレートに好意ぶつけてくれるタイプの子は人気出るよね。

 

イズミ 4

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BACKなのにEXスキルが自分のHPを回復する効果という謎の女。

一応EXスキルが3以上なら攻撃速度アップ効果が増えるが、バーガーをムシャムシャ食べる→気合を入れるモーションが入る為、実質的な効果時間は表記ほど長くない。

 

…正直、色々と使いづらさが目立つ。

FRONTアタッカーなら回復効果を最大限活かせたと思うが、BACKだとそもそも攻撃を受ける機会自体が少ない。

対ヒエロニムス戦でウルガータ*2を喰らっても自力で解除出来るのは強みといえば強みだが、それだけの為に育成するのは…

 

総力戦以外での活躍が見込めず、総力戦でも代替が効くような性能なので使えないこともないが育成優先度は低い。

 

エイミ 8

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EXスキルのモーションが近未来的でやたらかっこいい特異現象捜査部の生徒。他の部員や具体的に何をする部活なのかは未だによく分かりません。

EXスキルで自己回復、ノーマルスキルで15秒毎に撃てる扇形範囲攻撃など普通に優秀。

ただ、防御型のタンク全般に言えることだがT4以上のバッグを持てるようになるまでは防御力がそこまで高くならないのでやや微妙。

攻撃・防御属性共に星1とハルカと被っているが、自己回復がある分こちらの方が扱いやすいか。

 

ツバキも大概やばい服装だが、こっちは暑がりで脱ぎたがる為更にヤバイ。

 

カリン 8

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EXスキルで超大型(総力戦ボス)の敵に大ダメージを与えることが出来るスペシャル枠のスナイパー。

サブスキルはコタマ同様に味方全体の攻撃力を上げることが出来る為、シンプルに強い。

超大型の敵相手ではなくても充分火力を叩き出せ、スペシャル枠なので妨害されないこともあり戦術対抗戦でも活躍している。

ノーマルスキルの攻撃間隔が40秒毎とかなり長めに設定されているのが難点。

 

カリン(バニーガール) 5→7

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SDをじっくり見られるストライカーになったC&Cの狙撃手。

EXスキルのコストが防御力一定量無視が付いているとはいえ7と重く、ヒナと違い置物性能もイマイチなのであまりパっとしない。

そもそも神秘属性の範囲攻撃自体が少ない為手持ちによっては普通に使えるレベルではあるのだが…

防御力が高い特殊装甲の雑魚が大量に出てくるなど、接待レベルで嚙み合ったコンテンツなどが来ない限りは評価も恐らく上がらないだろうと思われる。

 

本当に接待来るとは思ってませんでした。

扇形範囲が子ペロロジラの移動範囲と完全にマッチしてました。

 

コハル 9

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オンリーワンな性能のとても便利な生徒。

ストライカー枠のヒーラーというかなり特殊なポジションの生徒で、EXスキルで指定した範囲内の味方・ノーマルスキルでHPが50%以下かつ一番HPが減っている味方を回復することが出来る。

ノーマルスキルの挙動が他の一定時間毎に発動するノーマルスキルと違いやや特殊で、

 

・開幕から使用可能

・HP50%以下の味方が居ない場合、発動権を保持したままに出来る

 

なので、対ヒエロニムス戦では特に大活躍する。

また、EXスキルは範囲攻撃としても使用することが出来、ポジションがBACKなのにも関わらず画面の端から端ぐらいまで投げられるほどの強肩なので任務で他の生徒の攻撃が届かない場合でも攻撃出来たりする。

 

総力戦HCなどの完全なTAなどの場合はあまり採用されないが、殆どのコンテンツで属性に関わらず採用が見込める優秀な生徒。

唯一微妙なのは戦術対抗戦。オートのAIがアレなので、コハルの強みを殆ど活かせない。

 

サヤ 3

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EXスキルで指定した範囲に継続して攻撃を行う範囲攻撃アタッカー。

指定した範囲にスリップダメージを与えるのではなく、継続して攻撃をするので回避判定などは毎回行われる。

正直、EXスキルがコスト6に見合った性能だとはとてもじゃないが言えないので微妙。

範囲攻撃なら同じレアリティのヒビキがコスト4で広範囲に撃ててしまう。

指名手配などでも、カイテンジャーは体力が減ると逃げてしまう=途中で攻撃地点から離れてしまう為総ダメージが下がってしまうのも難点。

 

アリスと違い、現状刺さるコンテンツや場面などが無いのも向かい風。

山海経の素材は余りがちではあるが、現状サヤが好きな人以外は育成するのは正直おすすめ出来ない。

 

サヤ(私服) 7

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EXスキルで長方形の範囲に持続攻撃を行う貫通属性の範囲攻撃アタッカー。

指定した位置に20秒間攻撃を続けるので、1回のEXスキルでケセドコア前の雑魚沸きを複数回潰したり出来る。

また、攻撃判定が毒液の見た目通りの判定になっているからか、最初に指定する攻撃範囲に比べてやや狭いのは注意。

また、ハナエなどと同様にサブスキルで会心ダメージ率アップを持っておりこちらも強力。

持続攻撃という関係上、移動する敵が相手だと途中から回避されたりする場合などもあったりするが通常版に比べて優秀な生徒といえる。

 

シュン 9

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対抗戦人権

ブルアカの生徒の年齢は基本的に15~18歳なのだが、現在一人だけ年齢不詳になっている生徒。悪い子はっけ~ん♪

ノーマルスキルの戦闘開始時コスト獲得・サブスキルの中型(要するに人間サイズ)の敵への追加ダメージ・EXスキル中は攻撃力の高い後衛を優先して狙撃するようになるなどとにかくPvPに特化した性能になっている。

また、対抗戦以外では使えないかというと別にそういうわけではなく、ノーマルスキルでコストを獲得出来る関係上初動を高速化出来るので、総力戦などでも出番がある。

任務などでは他の生徒を使った方が良い場面などもあったりするが、居るか居ないかで戦術対抗戦の安定度が非常に変わるので育成優先度はかなり高めといえる。

山海経は生徒数が少なく素材に余裕がある為育成しやすいのもメリット。

 

シュン(幼女) 7

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ぅわようじょつよい。

通常版のシュンとはコンセプトが異なる単体攻撃アタッカー。

EXスキルが防御力一定量無視の単体攻撃で、サブスキルはEXスキルを撃った後に一定時間自身に攻撃デバフ→一定時間経過後に高倍率の攻撃バフがかかる。

素の攻撃力が幼女なのにトップクラスなので普通に強いといえば強いのだが、現状一人で防御無視するより防御デバフを付けてみんなで殴った方が強い場面が多いので最適解になるような場面は恐らくない。

まあ山海経の素材は余りがちなので、普通に育てても損はないとは思う。

 

シロコ 7

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全体的に無難にまとまった性能のこのゲームのメインヒロイン(?)。

EXスキルのドローン射撃が2コストで撃てる為スキル回しがしやすく、その上途中で倒した場合に自動でターゲットを変更して残りの射撃をしてくれるなど地味に優秀。

ストーリー面や生放送などでの露出度は高いが、性能面はドローンが便利というぐらいでやや地味。

アビドス素材は余りがちだし持っているなら普通に育てて良いかな、というような感じ。

 

シロコ(ライディング) 8

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EXスキルのライディング用グレネードで範囲攻撃が出来る神秘属性のアタッカー。ライディング用グレネードって何だよ。

EXスキルに持続は10秒と短いが最大50%の攻撃デバフが付いているため、敵の大技に合わせて使うと被ダメを大幅に減らすことが出来る。

というか、そもそもオーソドックスな範囲攻撃が出来る神秘属性のアタッカーという点で普通に優秀なので持っているなら育てた方が良い。

任務・総力戦・クレジット回収などで活躍出来る。

 

ライダースーツの下はノーブラノーパンの確率が…極めて高い!

 

スミレ 6

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EXスキルで範囲攻撃を3連射出来る、そこだけ聞くと強そうな貫通範囲攻撃アタッカー。

動きながら3連射するという点だけはイオリと似ているが、攻撃力は低めで移動しまくりながら3連射するので最初に表示される攻撃範囲がそこまでアテにならず、フルヒットさせるのがかなり難しい。

FRONTでバッグを持てて特殊装甲なので、サブタンクとして運用するのがベターか。

 

チェリノ 9

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サブスキルでコスト回復量を上げてくれる、唯一無二の生徒。

EXスキルの全画面攻撃も初期はコストが7と重いが、EX3で6・EX5で5まで下がる為実用的になる。

総力戦などの長丁場のボス相手では、コスト回復量が上がるとその分使えるEXスキルの数が増える為非常にありがたい。

HG装備なので攻撃力や命中率などが低めだが、それを補ってなお余りあるスキル性能と言える。

レッドウィンターの他の生徒が現状育てる価値があるか怪しいノドカのみなので、スキル素材をつぎ込みやすい点も利点。

 

ツルギ 6

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どうみても悪役にしか見えない見た目と言動だが、一番喜ぶ贈り物は恋愛小説という見た目と中身のギャップが激しい生徒。

立ち絵が猫背の為水着verが出るまで知らなかった先生も多いが、かなり胸もデカい。

EXスキルで1回(EX5で2回)リロードするまで通常攻撃を扇形の範囲攻撃にして攻撃力を上げ、ノーマルスキルで敵を倒した時に回復、サブスキルで敵を倒した時に一定確率で残弾数を回復出来るという通常攻撃での雑魚散らしに特化したFRONTアタッカー。

ショットガンの弾数が2しかないのでスキル育成が進んでないとすぐEXスキルの効果が切れてしまうが、しっかり育成すればほぼ永久機関のように範囲攻撃で雑魚を蹴散らしてくれる。

また、タンクではないが防御力の上がるバッグを持てる為敵の攻撃もかなり耐えられる。

 

ロマン溢れる性能ではあるのだが、

 

・基本的に拠点防衛やケセドのような雑魚が大量に出てくるコンテンツではないと本領発揮出来ない。

・EX5とサブスキル10まで育成がほぼ必須クラス、他の生徒のように中途半端なスキルレベルだと活躍しづらい。

 

などといった点からどう考えても初心者向けの性能ではない。

ある程度育成リソースに余裕が出来てから一気に育てるのが無難。

 

ナツ 9

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EXスキルで自己回復出来て場持ちが良いタンク兼バッファー。

EXスキルは3コスと軽い為スキル回しもしやすく、弱体解除もついているので防御デバフを付けてくるペロロジラ戦で特に輝く。ミルクでも貰おうか

また、ノーマルスキルの攻撃バフも倍率自体はやや低めだがコタマのEX・サブスキルと効果が重複するノーマルスキル枠での攻撃バフというのが優秀なポイント。おい、パイ喰わねえか?

一応攻撃属性が神秘属性のタンクは現在ナツのみではあるが、攻撃面に関してはあまり期待出来ない為気休め程度に。

総じてタンクが必要な総力戦の多くで採用が見込める優秀な生徒。

 

ネル 5

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ノーマルスキルで怒り状態になり、回避率と攻撃力を上げることが出来るFRONTアタッカー。

怒りモード中のEXスキルはコスト2としては破格のダメージを叩き出せる。

その反面、最初に怒り状態になれるまでに30秒かかることやバッグを持てないFRONTだったりするのもあって色々と扱いにくい面も目立つ。

VSシリーズの時限強化機体かなにかか?コードネームもダブルオーだし。

ビナーやケセドなどの重装甲ボスのEXのような「タンクを入れると火力が下がるから入れたくないけど、壁役が居ないと後衛溶けちゃうから壁役は入れたい」といった場面が一番輝けると思う。

 

ネル(バニーガール) 9

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ほぼ設定ミスだと思われたツバキ以来、初めて実装された回避率が高めでバッグも持てるタンク。ユウカは泣いていいと思う。

そもそも追加キャラではタンクが追加されるの自体も初。OPで出てるライオットシールドを持ってる子も恐らくタンクで来るだろうけど。

ツバキ・ユウカと比べると回避率が僅かに低くHPはタンクの中でも最低クラスだが、移動・範囲攻撃・挑発(EX3以上)・バリア展開という性能特盛のEXスキルやノーマルスキルの回避率アップが発動さえしてしてしまえば他の生徒以上に耐えてくれる。

また、サブスキルの中型(人間サイズ)の敵への追加ダメージも1ヒット毎にダメージが発生するようでヒット数が多いEXスキルなどとの相性も良好。

任務・総力戦・対抗戦・指名手配など様々なコンテンツで活躍してくれる。

 

短所を挙げると、

 

・前述した通り、HPがタンクでは最低クラス。

・自己回復スキルがない。

・対抗戦などでEXを使用していないかつノーマルスキルが発動するまでの30秒で落ちる場合がある。

 

オートの対抗戦以外では運用でカバー出来るレベルなので、手に入れることが出来たなら是非育成してEXも3まで上げよう。

 

ハルナ 9

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ゲヘナでもトップクラスにやべーやつらの集まりである美食研究会の部長。

EXスキルがレベル5まで上げるとコストが4から3に下がる為非常に軽く、サブスキルが実質常時発動する攻撃バフなので単体火力が高い。

見た目よりはやや範囲が太くて広いとはいえEXスキルの範囲が細いので任務での雑魚殲滅力はあまり高くないが、それでもコスト3なので取り回しが良い。

おまけにハードで神命文字が手に入る為、ガチャで引けなくてもコツコツ集めれば確実に手に入る。

特殊装甲相手だととても優秀なので、ガチャで引けなかった人はぜひ神命文字を集めて手に入れてEXスキルを5まで上げよう。

 

ヒナ 7

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設定上では(恐らく)生徒の中でもトップクラスの強さを誇るゲヘナの風紀委員長。

EXスキルの範囲攻撃の殲滅力は高いがコストが7と非常に重い為、移動が多い任務以外ではなかなか撃つ機会に恵まれない。

だが、ノーマルスキルの性能が優秀で、リロードの隙消し+攻撃バフがかけられる為EXスキルを使わない置物枠としての性能がかなり高い。

普通に優秀な生徒ではあるのだが、置物枠としてなら他の生徒でも代替が効く為育成優先度はそこそこ。

 

ヒナ(水着) 8

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5-A。

広範囲のEXスキルと、EXスキルを撃つたびに攻撃力が上がるサブスキルが特徴の範囲攻撃アタッカー。

通常版と違いコストが3と非常に軽いので、EXスキルを気軽に使いやすい。

素の倍率自体は控えめな為、EXスキルを複数回使わないと火力をだしづらいのは難点。

敵が5人出てくるカイテンジャー戦で特に活躍するが、任務などでもとても使いやすい。

現在適性Sかつ開幕から敵4体をターゲットに出来るので、戦術対抗戦で猛威を振るっている。

 

ヒビキ 10

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イオリがハードで手に入るようになった為、このゲームで人権の生徒を挙げるとすれば間違いなくこいつと言えるぐらいに強力な生徒。

EXスキルは円形範囲×5に爆撃を行う範囲攻撃なのだが、範囲が重なってる部分を当てればどんな相手にも最低3ヒット・デカい相手には最大5ヒットまで狙える為単体火力も非常に高い。

おまけにこの性能でコストもたったの4

EX以外のスキルも低HPの後衛を潰せるノーマルスキルやパッシブの会心ダメージ率アップ・サブスキルで味方の会心ダメージ率をアップ出来るなど総じて優秀。

しかも何故か苦手地形も存在しない。本当になんなんだこいつ。

運よく手に入れられたなら絶対に育成した方が良い。

 

ヒフミ 5

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ペロロ様の為ならブラックマーケットにも足を運ぶペロロ様大好き少女。

EXスキルで範囲攻撃能力&挑発効果を持ったペロロ様のデカい人形を召喚出来る。

明らかにバッグに入る大きさの人形じゃないだろとは言わない。

大量に敵が押し寄せてくる拠点防衛や敵のスキルを止められる指名手配(線路)では活躍出来るが、他はやや微妙。

サブスキルも最大まで上げても1コストに満たない回復量なので、おまけ程度に考えよう。

 

ヒッフッ↑ ヒ↓フ→ミッ↑ミッ↑
ヒッ↓フッ→ミッ↓
ヒッ↓フッ→ミッ↑
ヒッフッ↑ ヒ↓フ→ミッ↑ミッ↑
ヒッ↑フッ→ミッ↑
ダ↓イ→スッ↑キッ↑

 

ヒフミ(水着) 5

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EXスキルで50秒間戦車を召喚することが出来るTS(タクティカルサポート)という特殊なクラスの生徒。

召喚出来れば割と強いのだが、召喚に必要なコストが10コストと非常に高いので使いどころが難しい。

任務やケセドなど、移動時間に無理せずコストを溜められるような場面なら比較的活躍してくれるだろう。

 

ホシノ 8

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TSしたジブラルタルではない。

EXスキルでバリアを張りながら攻撃&戦線押し上げ、HPが減ったらノーマルスキルで持続回復が出来る分かりやすい防御型タンク。

任務や拠点防衛、対抗戦など色々なコンテンツで活躍する。

EXスキルは3まで上げると気絶付与が付く為、3までは上げた方が良い。

防御型タンクは基本的にT4以上のバッグで防御力を底上げしてから本領を発揮する為、装備の中でもバッグは優先して強化してあげよう。

神命文字が掘りやすい・アビドスは生徒数が少ない為素材を使用しやすいことからじっくりと時間をかければ育成はしやすい方。

 

基本的に上がる倍率の関係上EXスキルは3や5、他のスキルは1・4・7・10で止めるのが良いとされているがホシノのEXに関しては最高でも4止め推奨

EXスキルは最後の1射をやや遅れて発射するのだがEX3~4だと最後の1射を撃つ前に一瞬気絶が切れるので、ホシノやツバキのノーマルスキルが発動する耐久になっていた場合にスキル発動モーションに対して最後の1射を当てて気絶させて発動機会を潰すことが出来る。

 

マキ 7

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ノーマルスキルのペイントボールでマーキング&防御デバフを付与し、EXスキルをぶち込んで火力を出す生徒。

防御力が高いビナー相手だと活躍出来るのだが、コアが露出している時に攻撃するケセドでは防御デバフがほぼ機能しない為優先度が低い。

また、重装甲以外に防御デバフを付けたい場合はコスパの良いアカネが居るのでそのあたりも難点。

防御力が高い重装甲ボス相手だと間違いなく活躍出来るので、ビナー以外にも重装甲の総力戦ボスが増えれば活躍の場も増えるだろう。

 

マシロ 4

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単体特化のスナイパー。

EXスキルは50%の確率(EX5まで上げると75%)で追加ダメージを与えることが出来る。

また、サブスキルで味方全体の命中率を上げることが出来る。

 

…なのだが、短所が結構多く

 

・EXスキルが最大75%まで上げられるとはいえ追加ダメージが確率依存で、そもそもEXスキル自体が遮蔽物にも防がれやすい

・サブスキルの命中率アップは倍率がやや低めで、素の命中率が高めのSR組でもツバキ相手の命中率が10%も上がらない上に、そもそもマシロ自体がツバキとの相性が悪い

スペシャル枠はコタマのバフをかけられないのでそこまで火力が出ない上に、そもそも爆発の単体火力ならヒビキの方が強い。

 

大体ヒビキが悪い。

 

マシロ(水着) 8

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対抗戦人権

EXスキルが回避率デバフ付与してから攻撃してくれるので、やっかいな敵のツバキを吹っ飛ばせる。

基本的に総力戦上位の編成はツバキ・シュン・マシロ(水着)はほぼ間違いなく入っていると言っていいぐらい強い。

 

…なのだが、対抗戦(というか対ツバキ)以外だと普通に代替が効く生徒の一人になる。

シュンと違い、オンリーワンのコストブーストなども存在しないので本当に対抗戦特化といった感じ。

 

ミドリ 8

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EXスキルで単体相手にも雑魚散らしにも使える5回攻撃・ノーマルスキルで味方単体の回復が出来るという器用なアタッカー。

ノーマルスキルで回復出来るストライカーという点ではコハルと同じだが、こちらはアタッカーなので回復量は控えめ。

同じ部隊にモモイが居る場合はEXスキルとサブスキルが強化されるが、単体でも充分強い為そこまで拘る必要は無い。

シャモナベ先生のミドリ本には非常にお世話になりました。

たまにはお姉ちゃんと一緒にではなく、私だけで先生を独占したいですね。

 

ユズ 4

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会心ダメージ率アップを複数持つ範囲攻撃アタッカー。

攻撃力も高いのでクリティカルが出るとかなりのダメージを叩き出せるが、素の会心値自体が低めに設定されているのでそもそもクリティカル自体がなかなか出せない。

というかアルみたいに単体+範囲とかならともかく、グレネード射出なのに対象指定なのは巻き込める敵が少なくなって使いづらいからやめて欲しい。

 

対抗戦だと攻撃高めでシュンの攻撃を吸いやすい特殊装甲、ノーマルスキルで攻撃が高い後衛に対して攻撃出来る為そこそこ強いらしいという話を聞いたけどアリスと違って見かけたことないのでよくわかりません。

 

初音ミク 7

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モモトークの名前順だとこの位置に来るのは他の生徒と違って漢字だからだろうか?

EXスキルで指定範囲内のキャラのHPを回復&攻撃バフをかけるヒーラー兼バッファー。

EXスキルのバフがかかるのはミクが居る円形範囲内に居る間のみなので、移動する任務などとはやや相性が悪い。

また、生徒に直接かけるのではなく円形範囲内にいる生徒に攻撃バフがかかるという仕様からかコタマのEXと効果が重複するが、合計コストが8かかることを考えるとアタッカーのコストに回しづらくなる為攻撃バフのみ目的の採用はやや微妙かも。

 

スキル育成素材がやや特殊で、オーパーツを使用しない代わりに色々な学校のBDやノートを満遍なく使用する。

よく言えば総力戦コインで全て入手出来る為確実に育成可能、悪く言えばBDとノートの消費量が重い。

もっとも、実装生徒数が少ない学校の素材も使用するためマンモス校4校の最上級BDが必要(露骨)なEX4→5以外はそこまで重くはない。(素材数修正後)

 

攻撃バフ・回復量共に専門の生徒に比べると数値が多少見劣りするので最適解にはなりづらいタイプだが、潰しが効くので手持ちの選択肢が少なめの先生にはありがたいかもしれない。

 

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*1:EXスキルを用いずに運用する場合の呼称。通常は6人中1〜2人程度この運用をすることが多い。

*2:呪いをかけて一定時間後に爆発させるヒエロニムスのスキル。回復スキルなどでHPが全回復すると解除。

ブルアカ 生徒評価(星2生徒編) 11/16更新

■はじめに
企業wiki系がまともに更新してなかったり、有志wikiもキャラ性能は見れても評価みたいなのは特に無かったりするので、ブルアカの個人的な育成オススメ度みたいなのを10段階評価で纏めました。

一応全生徒所属済みではありますが全然使ってない生徒とかも居るんで、あくまで一意見として読んでいただければと思います。

 

■星2生徒について

最強タンクであるツバキを始め、星3キャラ相手でも張り合えるような性能の生徒も結構居る感じ。

星3は地形適性の影響を露骨に受ける生徒が多いので、場合によっては星2の生徒を使った方が良い場面もあったりする。

 

 

アイリ 4

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敵味方の攻撃速度を操作するのに特化したキャラ。

サブスキルの味方の攻撃速度アップが強力ではあるが、スペシャルに置くならコタマ+会心ダメージバフ持ちなどを置いた方が良い場合が多い。

攻撃回数を求められるコンテンツなどが来たら化けるかもしれない。

 

アカネ 7

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コスト2で撃てる防御デバフ付きEXスキルが強い。

このEXスキルの存在だけで重装甲以外の総力戦などでもデバッファー兼肉壁として呼ばれたりする。

素の攻撃力が控えめなので、本人はそこまで火力を出せない。

 

アカリ 7

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スラム街のペコリーヌ。

攻撃時に10%の確率で攻撃バフがかかるスキルを2つ持ったロマン砲キャラ。

神名文字が掘りやすいことや、苦手地形が存在しないなど優秀。

とりあえず爆発の頭数が足りないなら育てた方が良い。

 

アヤネ 4

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タイミングバッチリですね!

微妙にタイムラグがあるが、指定した範囲を回復出来る範囲ヒーラー。

範囲ヒーラーはどれも一長一短だとは思うが、生徒数が少ないアビドスなので他のヒーラーに比べてスキル素材を使いやすいのは利点。

 

ウタハ 4

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EXスキルとノーマルスキルでターレットを召喚出来る生徒。

ヒフミのペロロ様召喚に比べると、

 

スペシャル枠

・コストが1低い

・持続が長い

・挑発効果はない

・単体攻撃(ペロロ様は円形範囲攻撃)

・ペロロ様に比べると耐久が低め

 

などの点で異なる。

狭い範囲攻撃や単体攻撃などは吸えるが、ビナーのミサイルのような全体攻撃相手は破壊されやすい。

拠点防衛などで使えるかもしれない。

 

カヨコ 3

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EXスキルとノーマルスキルで相手に恐怖状態を付与出来るキャラ。

だが、

 

・EXスキルの発生がやや遅い上にコストが6と重い。

・素の攻撃力が低い上にEXスキル、ノーマル共に倍率が低い。

・ハンドガンなので命中率も低い。

 

など、難点がかなり多い。

この性能なら4コストぐらいでも良かったんじゃ…

 

キリノ 4

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命中率デバフを複数持つ警察学校の生徒。

ノーマルスキルが対抗戦で後衛に刺さりそうにも見えるが、攻撃力が低いので当たってもまず落とせない。

なんか喰らうとほぼ死ぬような敵が出て来たら出番が…いや、攻撃デバフのが良いかなこれ。

つーかハンドガンのストライカーは基本的に攻撃力以外の部分で何かしら強力なスキルなどが無いと厳しい。

 

シズコ 3

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に゛ゃ゛ん゛に゛ゃ゛ん゛!

演技じゃなくほぼ地声って知ってびっくりしたよ。

屋台を障害物として召喚出来る生徒。

障害物は敵も利用することが出来る為、正直使いづらい。

現状だとシロの大玉転がし対策に使用出来るぐらいか。

 

ジュンコ 6

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ゲロイン。ま騙やイ嘘う

貫通属性の範囲アタッカー。

EXスキルで自傷・被ダメに応じて与ダメアップ・パッシブで回避率アップ・ノーマルスキルで一定時間不死身になるなど、コンセプトがしっかりしておりよくまとまっている。

火力自体は高めだが、EXスキルのコストが5と高めなのと範囲がやや狭いのが難点。

 

セリカ 8

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120円の女。(ブルアカ)

120円に付いている欠片は、基本的にはガチャでセリカを自力で引いてから神秘解放に使用した方が良い。

瞬間火力は出さないが、コンスタントにダメージを叩き出せる為リザルトを見ると1番ダメージを稼いでいたりする。

爆発タイプは屋内が苦手なキャラが多いが、屋内Aの為非常に頼りになる。

 

チセ 8

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百鬼夜行狂犬不思議ちゃん。

神秘属性の貴重な範囲攻撃持ちで、サブスキルで低確率だが火傷に出来るなど置物*1枠としても優秀。

後半の任務では複数の神秘パーティーが必要な場面があるので、育てて置いた方が良い。

 

ツバキ 10

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最強タンク。

素のステータス上は防御力が低めで回避率が高めの回避型タンクだが、T4以上の防御力が上がるバッグを装備することで避ける上に減らない万能タンクになる。

また、防御タイプが特殊装甲なので1番多い攻撃タイプである爆発タイプの攻撃を0.5倍にすることが出来る。

スキルもノーマル以外優秀で、敵の厄介なスキルをキャンセルすることが出来るEX・回復出来るノーマル・リロード中はダメージを軽減出来るサブなどが揃っている。

短所を上げるとすると、

 

・EXもノーマルスキルも攻撃系ではないので火力には殆ど貢献出来ない。

・頻繁にリロードをする関係上、拠点防衛ではリロード中に戦線を押し込まれやすい。

 

などがある。

火力は他で出せば良いので殆ど気にならないが、拠点防衛はツバキではなくバッグを持てるFRONTアタッカーかホシノを使用した方が良い。

 

ノノミ 9

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見た目はゆるふわっぽい感じだが、ミニガン乱射中に体幹がブレない恐るべき身体能力の生徒。

ミッション報酬で貰えるので全ての先生が確実に手に入れられる上に性能も優秀。

EXスキルの範囲が広く、任務や拠点防衛だけではなく戦術対抗戦などでも採用出来る。

命中が低めなので、ケセドの雑魚を撃ち漏らすことがあるのには注意。

そろそろ狩るか…♠︎

 

ハスミ 3

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ロマン砲に特化し過ぎて使いづらいロマン砲

雑魚を倒すことで会心ダメージと会心値を上げるスキル構成だが、現状刺さる相手がケセドしか居ない上にケセドでも使いづらい。

 

ハナエ 5

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味方単体にリジェネのような持続回復を付与出来るヒーラー。

サブスキルの会心ダメージ率アップが強力で、ヒビキもサヤ(私服)も持っていない先生はこれだけで総力戦のスペシャル枠の選択肢に入ったりすることも。

サブスキルがある分マシな方なのだが、セリナが強すぎて割りを食ってる感はある。

 

ハナコ 4

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PVとかで清楚系のゆるふわお姉さんだと思ったらやべぇ痴女だったでござるの巻。

指定した範囲内の味方に持続回復を付与出来るヒーラー。

サブスキルに治癒力アップがあるので、治癒力を参照するバリア系スキルや複数ヒーラーを積んでいる時などは役立つ…かもしれない。

 

ハレ 5

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スペシャルの爆発属性の範囲アタッカー。

EXスキルに気絶付与が付いているため、指名手配で活躍出来る。

爆発属性で指名手配でも与ダメに多少期待出来るので、レベルぐらいは上げておくと良い。

 

フウカ 3

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メモロビ人権。

ゲヘナでは貴重な常識人、そして不憫枠。

EXスキルで鍋を投下し、鍋の周囲の味方を引き寄せて回復出来る。

味方の誘導に使えそうだが、鍋に到着するタイミングと鍋から離れるタイミングがバラバラで、予期しないような位置に移動してしまったりする場合もあるなどやや使いづらい。

余談だが、最推し生徒なので素材を注ぎ込んでパーフェクトフウカにしている。

 

マリー 4

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EXスキルで味方単体に弱体解除+バリアを張ることが出来るサポーター。

EXスキルのコストは2コストと非常に軽い為、スキル回しなどもしやすい。

…のだが、EXスキル以外全てイマイチ。アタッカーでも無いのにパッシブで会心値とか上げても…

ペロロジラのようなタンクに弱体をかけてくる相手ならそれなりに活躍は出来るが、その場合でもタンク側に回復手段がない場合は回復役も兼ねてチナツを使った方が良かったりもするので…

 

ムツキ 9

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モリモリ評価を上げて来ている小悪魔っ子。

当初はノーマルスキルの地雷が倍率は高めだが非常に当てづらく、あまり評価は高くなかった。

しかし、総力戦などで位置調整不要で地雷を当てる編成の開発が進むなどして爆発属性ではトップクラスのダメージを稼ぎ出せるキャラとして評価が上がった。

EXスキルも範囲がそこそこ広く、複数ヒットも狙える攻撃範囲なので扱いやすい。

 

モモイ 9

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コスト3で広範囲に撃てるEXスキルが優秀な範囲アタッカー。

とにかくEXスキルが優秀で、任務・拠点防衛・ケセド等の貫通の範囲アタッカーが求められるコンテンツで活躍する。

ミドリと並べるとEXスキルとサブスキルが強化されるが、単体でも優秀なので固執する必要は無い。

 

ユウカ 6

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チュートリアルで確実に入手出来る為、序盤からとてもお世話になるみんなの会計。

回避率が高い為ガンガン避けてくれるが、防御力は低くバッグが持てないのもあって敵の命中率やレベルが高い場合はフォローが無いと耐えきれない場合も。

まあ回避型なのにバッグを持てるツバキやバニーネルがおかしい気がする。

とりあえず育てて損は無いが、パッシブスキルは育成しても防御力は殆ど上がらないので上げないように。

 

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*1:EXスキルを用いずに運用する場合の呼称。通常は6人中1〜2人程度この運用をすることが多い。

ブルアカ 生徒評価(星1生徒編)

■はじめに
企業wiki系がまともに更新してなかったり、有志wikiもキャラ性能は見れても評価みたいなのは特に無かったりするので、ブルアカの個人的な育成オススメ度みたいなのを10段階評価で纏めました。

一応全生徒所属済みではありますが全然使ってない生徒とかも居るんで、あくまで一意見として読んでいただければと思います。

 

■星1生徒について

星1生徒はぶっちゃけコタマセリナそれ以外ってぐらい2人が突き抜けて強い。

それ以外の中でも割とピンキリ。

 

 

アスナ 5

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神秘属性だと貴重な低レアアタッカー。

星2以下の神秘属性のアタッカーは、2021年10月現在では他にはチセと入手不可能な配布キャラの水着ツルギしか居ない。

強力な生徒とは言いづらいが、神秘属性の生徒の頭数が少ない場合はレベルを上げて損は無いと思う。

 

イズミ(水着) 7

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EXスキルがやや特殊な挙動の範囲攻撃で、気絶付与効果が付いているので任務や指名手配で役立つ。

使いやすいキャラだがイベ配布なので入手機会が限られているのが惜しい。

 

コタマ 10

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総力戦人権。攻撃バフは正義。

EXスキルとサブスキルの2種類の攻撃バフを持っており、EXスキルで攻撃バフを味方にかけられる生徒は2021年10月現在コタマしか存在しない。

ある程度ストライカーの頭数が揃ったら是非星3まで育成してサブスキルを開放し、EXとサブスキルをMAXまで育てよう。

 

コトリ 3

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ボーナス生徒の時にしか使ったこと無いんで評価が付けにくい…

微妙にポテンシャルありそうな感じに見えるんですけど、総力戦で使ってる人見ないし話題に全然ならないってことはまあそういうことなのかなと

 

シミコ 2

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EXスキルで遮蔽物出せるんですけど、遮蔽物って敵も使えるんですよね。

シロの大玉転がし対策…で使うにしてもシズコの方が良いとは思う。

 

ジュリ 1

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EXスキルで指名手配のカイテンジャーのスキルキャンセル出来たら良かったのに…

 

スズミ 3

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サブスキルが強そうに見えるが、素の攻撃力がイマイチなので火力はそこまで出ない。

EXスキルを3まで上げると気絶が付与出来るようになるので指名手配などで活躍出来るようになる。

逆になんでスタングレネード投げてるのに最初から気絶付与が付いてないんだろう。

 

セリナ 10

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最優秀ヒーラー。

EXスキルとノーマルスキルの両方で回復が出来、ノーマルスキルで味方の回復が出来るスペシャルのヒーラーは2021年10月現在ではセリナのみ。

EXスキルの回復スキルも2と非常に軽い為スキル回しもしやすく、生徒の位置調整などにも使えるなど兎に角優秀。

サブスキルがややイマイチなので、星2に上げてノーマルスキルを開放するだけでも仕事をしてくれるのはありがたい点。

 

対ヒエロニムスだと星2のままだと回復量が足りないケースが多いので、将来的には星3以上まで星を上げたい。

 

チナツ 5

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弱くはないが、同レアリティのセリナが優秀過ぎて割りを食っているヒーラー。

セリナに比べると、

 

・回復量が高く、スキルレベル3以上で弱体を1つ解除可能。

・座標指定ではなくユニット指定。

・ノーマルスキルで回復出来ない。

コストが倍の4。

 

弱体解除が活きる場面もあまり無いので、基本的にはセリナで良い。

 

…だったのだが、セリナより回復量が高いことからヒエロニムスEXで聖遺物を1発で全回復出来るヒーラーとして評価がやや上がった。

総力戦の難易度EXはエンドコンテンツに近い為優先度はやや低めだが。

 

ツルギ 8

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通常版がクセの塊のような性能なのに対して、シンプルに優秀。

EXで通常攻撃に追加ダメージがのるようにして、攻撃速度を上げて殴るキャラ。

アタッカーだが、ポジションがFRONT&通常版と同じくバッグが装備可能なのでサブタンクのような働きも出来る。

イベ配布キャラなので入手機会が限られているのが惜しい…

 

ノドカ 2

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命中バフ・回避率デバフなど命中関連に特化しているが、そこまで回避力が高い相手は戦術対抗戦以外でほぼ出てこないし対抗戦では入れる枠が無い。

レッドウィンターは育成素材が余りがちなので、必要になれば育てるぐらいで良いのではないかと。

 

ハルカ 6

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防御力特化の晩成型タンク。

回避型のユウカは刺さったらやや脆いことや、他の爆発属性タンクが星3なこともありタンクの選択肢には充分入るのだが、神名文字を掘れるのが任務の後半になってからなど、色々と育成のハードルが高めなのがネック。

 

フィーナ 6

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固定砲台に完全に特化したキャラなので貫通総力戦では活躍出来るが、それ以外は微妙。

1番活躍出来るのはビナー相手か。

 

ヨシミ 3

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スペシャルだと貴重な貫通範囲アタッカーだが、倍率が低めなのでアタッカー目的だとややイマイチ。

EXスキルに気絶属性付与が付いているのが最大の強みで、指名手配などの敵の厄介なスキルをキャンセル出来る点が優秀。

指名手配以外ではあまり活躍出来ず、指名手配でも軽装甲相手でダメージが半減するので育成優先度は低め。

 

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